Das Diagramm zeigt, wie unser DDoS-Filter funktioniert, um Angriffe zu blockieren. Si ê, wenn kein Angriff stattfindet, wird der Datenverkehr aus dem Netz über Router direkt zu den Servern geleitet. Der Verkehr wird auf Routern analysiert, um mögliche Angriffe zu identifizieren. Wenn ein Angreifer erkannt wird, leiten die Router den Internetverkehr um, um den DDoS-Filter zu passieren.
Dieses Filtrat blockiert Pakete, die als "schlecht" gekennzeichnet sind. "Die " richtigen " Pakete werden nach Durchlaufen des DDoS-Filters an die Server weitergeleitet. So bleibt Ihr Server verfügbar. Der Verkehr wird nach dem Angriff über die Router direkt auf Ihren Server zurückgeleitet. Die Bande, die auf dem DDoS-Filter zur Verfügung steht, hängt von Ihrem spezifischen Paket ab.
Erweiterter Schutz für Spielserver: Besonders der Bereich Gaming und E-Sport ist von Denial-of-Service-Angriffen stark in Mitleidenschaft gezogen, und die von Hosting-Anbietern eingesetzten Sicherheitssysteme stossen aufgrund der Häufigkeit und Stärke dieser Attacken oft an ihre Leistungsgrenzen, vor allem wenn sie das verbindungsfreie UDP-Protokoll nutzen.... Die meisten Spiele- und Voice-Server nutzen jedoch das Netzprotokoll für sich.
Deshalb war es notwendig, einen speziell für Spielserver adaptierten DDoS-Schutz zu erstellen. Demi-vie, Mannschaftsfestung Classic, Gegenschlag 1. 6, Gegenschlag : Quelle, Halbwertszeit Todeskampf Klassisch, Halbwertszeit 2, Halbwertszeit 2, Halbwertszeit 2 : Todeskampf, Tag der Niederlage, Tag der Niederlage, Tag der Niederlage : Quelle, Left 4 Dead, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Mannschaftsfestung 2, Gegenschlag :....: Globale Offensive, Garry's Mod, Grand Theft Auto, San Andreas Multiplayer SA :
MP, Mehrfach-Diebstahl Auto San Andreas MTA:SA, TrackMania (+ TCP Protokoll), TrackMania 2 (+ TCP Protokoll), ShootMania Storm (+ TCP Protokoll), Taschenausgabe für Minenfahrzeuge, Minenfahrzeug ARK: Überleben entwickelt, RUST, Teamspeak, Murmeln. Durch diesen umgekehrten Engineering-Ansatz konnten sie maßgeschneiderte Antworten für jede Spielfamilie definieren. Für jede Art von Angriff haben wir eine spezielle Reaktion entwickelt und in die Tilera-Hardware unmittelbar vor den Server eingebaut.
Somit übernimmt der DDoS-Schutz des Spiels die Funktion eines Cache und Filter für die TCP/IP- und UDP-Pakete. Spezielle Bearbeitung wird für jedes Hosted Games vorgenommen.