Anders als die romantische Kinderzimmer-Startup-Legende vieler anderer Entwicklerstudios haben die Gebrüder Kai und Christian Wawrzinek ihr eigenes Haus mit großer Entschlossenheit gegründet - immer unter Berücksichtigung von Bigpoint. "â??Wir wollten nicht von vornherein Spiele machen, aber es war uns bewusst, dass wir selbst Unternehmer werden wolltenâ??, kann Christian Wawrzinek mit den Worten zitiert werden.
Auf die ersten Erfolge mit "Goodgame Poker" vor zehn Jahren folgt ein berauschender Aufstieg: Zuerst ein Sparkredit, dann einige wenige Mio. von eCommerce-Gott Oliver Simwer, dann ein übermäßiges Anwachsen zum größten deutschen Atelier - mit 1.200 festen Mitarbeitern und Planzahlen für 1.600 Mitarbeiter. Mit dem Browserspiel "Goodgame Empire" gelang 2011 der Durchbruch: Eine Managementberatung würdigte die Wawrzineks als "Entrepreneurs of the year".
Mit dem Umzug der Goodgame Studios in neue Räume kam Olaf Schulz, Erster Oberbürgermeister der Frei- und Hansestadt Hamburg, vorbei. Goodgame Studios wurde in der Industrie immer verdächtig gesehen. Dazu kommen Sätze wie: "Wir haben wahrscheinlich das härteste Auswahlverfahren der Industrie. 98% derjenigen, die sich bei uns beworben haben, bekommen keinen Arbeit.
"Aber das sollte nur ein Wegweiser für diese dunklen Nebel sein, die 2016 über den Goodgame Studios zubereitet werden. Im Vorjahr hat sich der Personalaufwand gegenüber 2014 nahezu vervielfacht, da Goodgame Studios im Durchschnitt zehn Mitarbeiter pro KW einstellte. Das Ergebnis: Das Ergebnis vor Zinsen und Steuern (EBIT) ging von 42 Mio. EUR im Spitzenjahr 2015 auf "nur" 25 Mio. EUR im Jahr 2016 zurück.
Angesichts der Galoppkosten zogen die Goodgame Studios die Leine und gaben dem Betrieb eine persönliche Behandlung auf dem Pferd: Der Personalaufwand der Spielecom im Monat Juli 2016 betrug 5 Mio. EUR pro Monat ("ungesunde Kostenbasis"), im Monat Juli 2017 waren es nur noch 1,3 Mio. EUR ("große Kostenstruktur"). Goodgame Studios hat im Laufe des "Übergangsjahres" 2016 das gesamte Angebot durchlaufen und ist nicht bei den Managementstrukturen stehen geblieben.
Seither konzentriert sich das Unternehmen auf die beiden Hauptmarken, die bereits in der vergangenen Zeit nahezu den gesamten Absatz generiert haben: "Goodgame Empire" inklusive der mobilen Version "Empire: Four Kindoms" und "Big Farm". Die Mehrheit der vielen Milliarden von Spielern gibt keins aus. Durchschnittlich gibt ein zahlender "Big Farm "-Spieler 57 EUR pro Kalendermonat aus, während ein "Empire"-Spieler zwischen 80 und 90 EUR ausgibt.
Goodgame Studios ist neben InnoGames der erste deutschsprachige Games-Hersteller, der aktuell einen dreistelligen Millionenumsatz generiert. Bereits seit Juli sind die Schwedinnen an der Nasdaq First North notiert; die Börsenkapitalisierung beträgt rund 85 Mio. E. Die Börsenkapitalisierung beträgt rund 85 Mio. E. Für die nächsten Jahre ist geplant, dass zunächst zwei neue Goodgame Studio Blockbuster Umsätze und Erträge generieren - das Mars Siedlungsentwicklungsspiel "Millennium Wars" wird das erste sein.
Altigi befindet sich nicht nur im Besitz von Kais und Christian Wawrzinek, sondern auch von langjährigen Goodgame Mitstreitern. Grundlage der Einigung ist ein Wert von 270 Mio. EUR - in der Spitzenphase war er laut Geschäftsbericht von Raketens Internet noch zweieinhalb Mal so hoch. Jedenfalls ist die Transaktion nach Bigpoint (2011) und InnoGames (2016/17) eine der großen Industrietransaktionen im deutschsprachigen Raum. Die Transaktion ist eine der ersten....
Goodgame Studios misst der Tatsache große Bedeutung bei, dass es sich im Grunde nicht um eine Übernahmentwicklung ( "Stillfront"), sondern um eine Verschmelzung handelt: Die umsatzmäßig viel grössere Firma Eltigi und die schwedische Spieleholding Stillfront fusionieren. Durch den indirekten IPO der Goodgame Studios kann die weitere Unternehmensentwicklung quartalsweise verfolgt werden.
In der Zwischenzeit hatten sich die Goodgame Studios eine gewisse Zeit lang ein Nachrichtenembargo verhängt und nur die notwendigsten Dinge aufgesetzt. In den Goodgame Studios war Bescheidenheit, wie gesagt, nie ein wesentlicher Teil der DNA. "â??Unser Bestreben ist es nicht, den schnellsten Preis zu verdienen, sondern langjÃ?hrige, langlebige Erzeugnisse zu bauenâ??, bekrÃ?ftigte Christian Wawrzinek im FrÃ?hjahr 2016. â??Wir wollen die fÃ?hrenden Majoren fordern.
Detaillierte Angaben zu Goodgame Studios findest du in diesen Artikeln: