Risiko

Gefahr

"Der Begriff "Risiko" hat eine überwiegend negative Konnotation, während der englische Begriff "Risiko" sowohl negative als auch positive Abweichungen bezeichnet. "Risiko" ist ein Spiel wie kein anderes. Einleitung: Was ist Risiko und Nutzen.

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"Risiko " ist ein einzigartiges Glücksspiel. Risk hat das Bestreben, die Erde zu besetzen, indem es alle Bereiche auf einer Landkarte auswählt. Lesen Sie weiter für eine ausführliche Darstellung der Spielregeln und der Strategie unter Risiko. Es ist das Hauptziel des Spieles, die ganze Erde zu besiegen, indem man alle Felder auf dem Spielbrett erobert.

Sie können dies tun, indem Sie alle Bereiche auf der Landkarte besetzen und alle anderen Akteure eliminieren. Das Risiko umfasst ein faltbares Brett, 56 Karten und diverse Armeefliesen. Der Risikoausschuss setzt sich aus sechs Erdteilen - Nordamerika, Südamerika, Europa, Afrika, Asien und Australien - und 42 Staaten zusammen. Man unterscheidet zwischen einfacher Fußtruppe (die eine "Armee" darstellt), Reiterei (fünf "Armeen") und Geschütz (zehn "Armeen").

Das sind 56 Gefahrenkarten. Ermittelt die Spieleranzahl. Mit der Spieleranzahl wird die Startzahl der Armeen bestimmt: Legen Sie die Startbereiche fest. Damit wird die Ausgangsposition für alle Beteiligten festgelegt. Jeder Bereich muss zu jeder Zeit von wenigstens einer Army eingenommen werden. Dabei würfelt jeder Teilnehmer einen Wurf ("Standardregeln"). Wer die größte Nummer würfelt, kann einen Bereich auswählen und einen Soldat darauf setzen.

Danach entscheiden sich alle im Rechtslauf für einen Bereich, bis alle Bereiche belegt sind. Sind alle 42 Staaten belegt, können die verbleibenden Heere auf die von ihnen besetzten Flächen verteilt werden. In jedem Staat, dessen Karten er erhalten hat, stellt jeder einzelne ein Heer auf. Derjenige mit dem größten Würfel darf anfangen.

Jedem Mitspieler steht eine beliebige Einheit (Infanterie, Reiterei, Artillerie) zur Verfügung, solange der Streitwert der Streitkräfte gleich ist. So kann ein Angreifer, der zu Anfang seines Spielzuges sieben neue Heere erhält, diese entweder in sieben Infanterieeinheiten oder in zwei Infanterieeinheiten und einer Reiterei einsetzen (was zusammen einen Gesamtwert von sieben ergibt).

Am Anfang deines Zugs wirst du neue Heere haben. Bei jedem Zug erhält der Mitspieler neue Heere. Alle drei besetzten Staaten bekommen eine neue Streitmacht. Zum Beispiel, wenn Sie 11 Staaten kontrollieren, erhalten Sie drei neue Heere; wenn Sie 22 Staaten kontrollieren, erhalten Sie sieben Heere.

Das erste Mal, wenn Sie mit einem Satz Spielkarten handeln, erhalten Sie vier weitere Heere; sechs für die zweite; acht für die dritte; zehn für die vierte; zwölf für die fünfte; 15 für die sechste; und von da an immer fünf helfender. Haben Sie zu Beginn Ihres Zuges fünf oder mehr Spielkarten, müssen Sie diese umtauschen.

Sie beherrscht alle Staaten eines Kontinentes. Bei jedem einzelnen der Kontinente, die du vollständig beherrschst (also keine Streitkräfte eines anderen Mitspielers vorhanden sind), erhältst du zusätzlich Unterstützung. Sie erhalten drei Heere für Afrika, sieben für Asien, zwei für Australien, fünf für Europa, fünf für Nordamerika und zwei für Südamerika. Anmerkung: Du erhältst immer wenigstens drei Heere als Unterstützung.

Stellt eure Heere auf. Legen Sie die erhaltenen Heere als Verstärkungen in ein von Ihnen kontrolliertes Areal, unabhängig davon, in welcher Kombination. Sie können eine ganze Reihe von Streitkräften in jedem Ihrer Kontrollbereiche oder alle neuen aufstellen. Falls Sie zu Beginn des Zuges einen Satz Karten eingetauscht haben und diese Karten ein von Ihnen kontrolliertes Spiel enthalten, erhalten Sie zwei weitere Spieler.

Angriff auf benachbarte Staaten. Sie können nur solche Staaten attackieren, die an eines Ihrer Territorien grenzen oder über den Seeweg miteinander in Verbindung stehen. Zum Beispiel kann man Indien nicht von Amerika aus attackieren, weil die beiden Staaten keine gemeinsamen Grenzen haben. Sie können so oft Sie wollen auf jedem angrenzenden Gebiet attackieren.

Sie können dasselbe oder ein anderes Volk mehrfach attackieren. Sie können das gleiche Volk von immer der selben Stelle oder jedes Mal von einer anderen Stelle aus anstürmen. Verstehen Sie, dass Angriffe freiwillig sind. Man kann auch wählen, nicht zu attackieren und nur neue Heere zu bilden.

Wer ein anderes Volk attackieren will, muss seine Absichten bekannt geben. Entscheide, mit wie vielen Heeren du attackieren willst. Ihr Territorium muss immer bewohnt sein, also müssen Sie wenigstens eine Streitmacht aufgeben. Wie viele Heere du mit wie vielen Würfel du im Kampf gegen die verteidigende Truppe wirfst.

Besetzt das Territorium, wenn ihr gewinnt. Sobald Sie die verteidigende Armee bezwungen haben, bewegen Sie wenigstens so viele Heere in das bezwungene Feld, wie Sie für den Anschlag benutzt haben. Falls du mit drei Würfel (oder Armeen) attackiert hast, musst du auch wenigstens drei Heere in dein neues Spielfeld bringen, aber du kannst auch mehr in dieses einziehen, wenn du willst.

Nehmen Sie eine Risk Map, wenn Sie können. Haben Sie am Ende Ihres Spielzuges wenigstens ein weiteres Länder bezwungen, können Sie eine Risk Card ausstellen. Sie erhalten auf diese Art nie mehr als eine einzige Visitenkarte pro Spiel. Wie oben beschrieben, können Sie diese gegen neue Heere eintauschen. Haben Sie jedoch einen Gegenspieler durch den Sieg über seine letzten Truppen vollständig zerstört, erhalten Sie alle noch vorhandenen Ausweise.

Verstehen Sie, dass Sie Ihre Armee nicht verschieben können, bis Sie das naechste Mal mitmachen. Es ist also eine gute Taktik, um die eigenen Bereiche während der Angriffszeit des Gegners zu schonen. In der Endphase deines Zuges verschiebe deine Truppen in andere Zonen.

Für das Bewegen der Heere gibt es zwei unterschiedliche Regeln: Sie können eine beliebige Anzahl von Heeren eines Staates in ein von Ihnen bevölkertes Nachbarland verlegen. Alternativregel: Sie können Ihre Heere bewegen, solange die Start- und Endpunkte durch die von Ihnen gehaltenen Staaten miteinander verknüpft sind. Zur Aufrechterhaltung der Beherrschung eines Staates müssen Sie zumindest eine Streitmacht in ihr haben.

Andernfalls kontrollieren Sie den Bereich nicht mehr. Lernen Sie die drei grundlegenden Strategien des Risikohandbuches kennen. Das Risiko ist ein Strategie-Spiel, also belohnen wir diejenigen mit Taktik, die ihre Gegenspieler ausspielen. Versuchen Sie, Ihre Verstärkung besonders an Ihren Rändern zu bauen, um es Ihrem Gegenspieler zu erschweren, Ihr Gelände zu betreten. Ein Weg, das Risiko auszunutzen, ist, so rasch wie möglich in die Angriffe zu gehen und die eigenen Leute so bald wie möglich zu attackieren.

Auf diese Weise erhältst du rasch neue Bereiche, die dir zu Beginn des nächsten Zuges neue Heere geben. Der häufige Angriff kostet deine gegnerischen Truppen, was bedeutet, dass sie weniger Truppen haben, mit denen sie zurechtkommen. Versuchen Sie, die schwachen Mitspieler mit vielen Spielkarten zu unterdrücken. Das tötet zwei Vögel mit einem Stein: Sie werden einen Gegenspieler los und erhalten zusätzliche Ausweise.

Die erfahrenen Risikopartner wissen, dass gewisse Erdteile einfacher zu beherrschen und profitabler sind als andere. Die Beherrschung kleinerer Erdteile hat zum Beispiel den großen Nachteil, dass sie weniger Einzelstaaten haben und einfacher zu siegen sind. Obwohl es nur zwei weitere Bewehrungen gibt, kann sie leicht gewartet werden, da sie nur über ein einziges System zugänglich ist.

Versuchen Sie, sich am Anfang von Asien fernzuhalten. Selbst wenn es dir zu Anfang deines Spielzuges keinen kontinentalen Bonus gibt, kann eine gute Verteidigung es anderen Mitspielern erschweren, dich zu attackieren und zu siegen. Selbst wenn es keine feste Regelung im amtlichen Manual ist, können Sie mit jedem einzelnen Teilnehmer Vereinbarungen zur gegenseitigen Unterstützung und zum Ausschluss anderer einleiten.

Denkt nur daran, dass ihr euch eines Tages aufeinander loslassen müsst. Zu Spielbeginn ist es oft verführerisch, ein Land über die ganze Landkarte zu ziehen, aber es ist viel wirksamer, sich auf einen Bereich zu fokussieren. Verdünnen Sie Ihre Armee nicht zu sehr an der Landesgrenze.

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