Netzwerksicherheit Wow

Network Security Wow

Damit unerwünschte Besucher vom Netzwerk ferngehalten werden, sollte der Router über eine Stateful Packet Inspection (SPI) Firewall verfügen. Network and Hardware: Network Security. Wow danke. Das Durcharbeiten wird wahrscheinlich etwas länger dauern.

Netzwerk-Sicherheit - Suche - World of Warcraft

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Suramarer Führer - Regionallegion

Das Suramar ist ein neuer Bereich in der WoW-Region, der sich im Zentrum der verwüsteten Inselwelt erhebt. Dieser Suramar Guide listet die gesamte Quest-Serie von Suramar auf. Die Stadt Suramar ist die grösste Nachtelf-Stadt auf den verwüsteten Inselchen. Aber seit der Besetzung der Verbrennungslegion ist nichts mehr so wie früher.

Jetzt lebt in Surenburg die magische Nachtsüchtige, die sich der Brennenden Liga angehörten und nun dem Warlock Gul'dan diente. Für die Hauptaufgabenreihe in Sureamar ist die Zeit sehr lang. Mit unserem suramarischen Quest Guide starten wir mit der Quest-Serie für erfolgsorientierte Nachtsüchtige, aber nicht allein. Wir haben mit der suramarischen Quartierreihe den Zugang zu den Nachtschwärmern hergestellt.

Zur gleichen Zeit werden die ersten Teleporters und Leyline-Versorgungsleitungen in Suramar aktiviert. In den vergangenen zehntausend Jahren wurde die elsässische Kleinstadt Suramar durch eine arkane Barriere abgeschottet, genau wie früher die Insel Drohnen. Seitdem strömten magische Energiewellen aus der Innenstadt wie ein steinerner Sturz in einen Deich. Das Nachgeborene konnte sich immer noch als mächtiger Verbündeter gegen die Liga durchsetzen.

Sie können wir aufspüren, indem wir ihre Zauberechos verfolgen, so wie ich sie um Hilfe schreien sah. Und wenn wir vorankommen, könnten wir dort oben unterkommen. Im Erfolgsbereich wird die Quest-Serie an dieser Position beendet, aber die beiden nachfolgenden Aufgaben sind immer noch Teil davon. Er leuchtet auf, wenn sich das alte Hanf in der NÃ??he von MÃ?

Nach dem Ende von'Nightfall' startet diese Quest-Serie von Surenar. Auf dem Weg ins Zeinnobertal war ich, weil ich mir erhofft hatte, hier einen älteren Arbeitskollegen zu haben. Der Maskenball begann nach der Fertigstellung von'Arkanist Kel'danath'. Elisande' Entschluss, die Liga in der Suramarer Region zu begrüßen, brachte ihr viele Gegner, aber nur wenige von uns waren mutig genug, ihr offen zu widerstehen.

Die Verbündeten sind in der Mine. Mit ihrer Prominenz, ihren guten Verbindungen und ihrer mangelnden Freundlichkeit gegenüber der Liga ist sie nicht zufrieden. Durch meinen Familienvater wird meine Gastfamilie in dieser Großstadt sehr geschätzt. Mit Hilfe meines Beziehungsnetzes können wir Suramar und seine Bewohner auf die Rückführung von Thalysen vorzubereiten. Die Quest-Serie startet nach dem Ende von'Nightfall'.

Sie müssen Grand Telemant Okülth aufsuchen, den Mann, der das Teleportnetzwerk von Sureamar aufgebaut hat. In der Zeit vor dem Zusammenstoß hatte die Firma eine Workshop in der Stadt. Ich hoffe, du siehst ihn, bevor er dich wiedersieht..... Vor der Flucht aus dem Schloss hatte ich keine Zeit, meine Werkzeuge abzuholen. Du musst das alte Hanf auffinden und es füttern.

Nehmen Sie dieses Leuchtfeuer mit zu den Trümmern von Elune'eth über uns und durchsuchen Sie das Gebiet sorgfältig, um einen passenden Platz für ihn zu suchen. Die Quest-Serie startet nach der Fertigstellung von'Grand Telemant Oculet'. Die Arcus wurde erbaut, um die magische Leine unter der Suramarer Küste zu erschließen. Die Quest-Serie der Suramars startet nach Beendigung der'Shal'Aran-Versorgung'.

Alles, was wir darin vorfinden, könnte schwer zu steuern sein. Wir werden mit etwas Glück herausfinden, was Theryn so besonders macht. Zu diesem Zeitpunkt beginnt die Suramar Quest Series for the Success of Good Suramaritans. In der ersten Quest-Serie für diesen Sieg ist zugleich die erste Quest-Serie für den ersten gewonnen. In dieser Quest-Serie erhalten wir als belohnende Maßnahme das Toy Endless Toy Box, sowie das Pet Unleashed Wyrmling.

Mitten in der Questlinie werden wir in den smaragdenen Albtraum gesteckt. Es ist jedoch bekannt, dass die Quest-Serie mit der Version 7.1 fortgesetzt wird. Diese Erfolgsfortsetzung erhalten wir zusammen mit der Questreihe'Das Feuer in der Tiefe'. Die Quest-Serie startet am Thalrenus Flußbaum vor dem Südwesteingang der Monduhrenfestung an den Koordinatensätzen 28,8 x 21,2. Der einfachste Weg dorthin ist über die Eisenhainer Zuflucht.

Du sollst sie auf der Großen Strandpromenade mit Blick auf die Innenstadt begrüßen. Du solltest die ganze Welt kennenlernen, wenn du die ganze Welt kennenlernst, mein Freund. Du musst noch viel über unsere Heimatstadt erfahren. Bevor Sie loslegen: Vanthir schenkt Ihnen eine gepackte Trinkflasche voll Archie.

Als du in der Großstadt tätig warst, stieß ich bei meiner Recherche über die verwelkten auf ein Problem. Die Menschen hier laufen sonst Gefahr, ihrem Hunger zu verfallen und irgendwann zu erlöschen. Wäre es so einfach, würden seine Männer nicht aushungern. Du musst jemanden findest, der sich darum kümmert.

Jemand, der nicht aufgeben wird, bis Warden Durant stirbt. Wir möchten, dass die Menschen von Durant's Streik wissen, dass wir alles im Blick haben und sie zur Verantwortung gezogen werden. Es ist nicht besonders bereichernd, aber ich habe einige Daten, die für Menschen mit Ihren Kenntnissen von Nutzen sein können. Sag ihr, dass Margaux geahndet ist und dass die Dämmerungslilie sich allen Suramar geoffenbart hat.

Viele weitere werden den Tot vor Ende dieses Krieges vorfinden, aber eines ist sicher: Nach diesem Tot weiß jeder von Durants Schlag, dass sie in Zukunft vorsichtig sein müssen. Im Rahmen dieser Questserie werden die beiden legendären Kerker Arktus und Sternenhof aufgeschlossen. Genau genommen gehört er nicht zu dieser Quest-Serie, denn die Suche oder der Erfolgskurs für "State Art" endet mit der Aufgabenstellung "Ly'leths Champion".

Auch die Quests im Dungeon werden nicht gebraucht, um die nächste Reihe von Quests freizuschalten. Die Gerüchteküche aus Suramar ist mir bekannt. Die Adligen von Elisand wollen nach den letzten Krawallen in der Innenstadt einen weiteren Ratgeber in ihren Vorstand aufnehmen. Sie sollten aber wissen, dass es in Suramar schon lange vor der Liga Teufel gab.

In diesem Stadtteil werde ich nicht lange bleiben und Ly'leth ist sicherlich sehr an deinen Forschritten beteiligt. Jeder in der Schule ist verärgert. Ein Teil meiner Bediensteten ist mit Spezialartikeln auf dem Weg nach Aran. Unterhalb von Suramar gibt es einige nicht mehr genutzte Tunnels, die Arcus genannt werden.

In Suramar kann ich selbst nicht einreisen, um mich zu rächen, aber du kannst es. Unten in Suramar gibt es ein altes Tunnelnetz, das wir den Arcus nannten. Längst haben meine Leute alle Leylines in und um Suramar kartiert. In der Quest-Serie "A Spreading Crisis" werden wir zum Emerald Nightmare gesandt, dem ersten Angriff der Legionen.

Die Grundvoraussetzung für diese Reihe von Quests ist ein ehrfürchtiger Name bei Nachtschülern. So etwas habe ich schon einmal gesehen und muss einen Weg zur Verhinderung einer erneuten Situation aufzeigen. In Shal' Aran werden wir uns zusammensetzen und besprechen, was als nächstes passiert. Die' Zeit des Wandels' fängt in Shal' Aran an, aber erst nachdem die Questreihe' Eine sich ausbreitende Krise' beendet ist.

Ein Teil dieser Questserie ist auch die Freischaltung aller Leyline-Leads. Im Folgenden werden in diesem Suramar-Führer die Positionen aller Leyline-Feeder auf einer Landkarte dargestellt, die für die Aufgabe "Alles, was wir haben" erforderlich sind. Zuerst stellen wir sicher, dass alle vorhandenen Linien zu Shal' Aran aktiviert sind. Um diesen Stoß nach Shal' Aran zu erreichen, müssen wir alle Interfaces auf dem Weg dorthin abdichten.

Vernachlässigen wir auch nur einen, wird die Aufgabe fehlschlagen und mehrere hundert Menschen werden durch die Energiedeflammenbildung vernichtet. Waltrois wird hier bleiben und Shal' Aran auf eine gewaltige Freisetzung von arkanischer Energie ausrichten. Der' Breaking the Light Breaker' ist von allen anderen Questlinien getrennt und startet mit Lyana Darkgram. Sie befindet sich unter den Adressen 30. 8 x 57. 2 im nördl. Bauwerk, das in der Seelenbastei des Teufels auf der Landkarte dargestellt ist.

Asoran beabsichtigt, das Kommando-Schiff der Verbrennenden Legion zu benutzen, um die Dalaraner zu zerstören. Azoran ist jedoch kein normaler Teufel, sondern ein starker Zauberer, der einen höheren Platz in der Verbrennungslegion hat. Aber bevor wir uns um ihn kuemmern koennen, muessen wir einen anderen Konkurrenten umlegen. Die Gefangennahme der Verbrennungslegion ist kein Gnadenakt.

Death ist die Zerstörung des Sterblichkörpers.... aber wenn die Liga dich erobert, wird sie deine innere Stimme auslöschen. Mit den Opfern der Verbrennungslegion werden Menschen geopfert, um ihre dämonische Kriegsmaschine zu betreiben. Beeil dich und befreie sie, bevor es zu spat ist! Mit Symbolen, die ihren Dienstgrad und ihre Stellung innerhalb der Demon Demon Army wiedergeben.

Nach Angaben der Wyrmzungenknecht gibt es ein Tor, durch das man das Befehlsschiff der Verbrennungslegion erreichen kann. Um an ihn ranzukommen, müssen wir ein Tor eröffnen, das zum Befehlsschiff der Verbrennenden Leere führen soll. Sie werden nicht viel Zeit haben, bis die Liga Ihre Präsenz auf dem Raumschiff merkt.

Unmittelbar nach dem Ertönen eines Alarms werden unzählige Legionskräfte den Versuch unternehmen, das Schiff durch dieses Tor zu erreichen. Das Moonguard Fortress startet am Thalrenus River Tree im nordwestlichen Suramar an den Koordinatensätzen 28,8 x 21,2. Thalrenus wird Sie untersuchen. Wenige Std. nachdem das Zeichen über Suramar gestürzt war, erschienen die Nachgeborenen vor unseren Tor.

Mit seinen Konstrukten gelang es ihm, die meisten von uns aus dem Athenäum zu holen, aber er war in die Enge getrieben, bevor er sich um seine eigene Rettung kümmerte. In Suramar habe ich erlebt, wie sie große Tore aufschlossen. Die Quest-Serie startet bei Thaedris Federang in Tel'anor und ist von allen anderen Quest-Serien getrennt.

Sie befindet sich an den Koordinatensätzen 45,8 x 40,2 in einem der südlichsten Häuser an diesem Standort. Das Suramar ist.... oder war, eher.... der Wunschtraum eines Wissenschaftlers. Die Suramar ist am Ende. Die Führer unserer Gruppe haben ein düstere Geschäfte gemacht und die Liga als unsere Alliierten anerkannt. Hätten wir doch nur Held und Bewahrer sein sollen, wie die Menschen, die hier schlafen.

Ein dritter Weg wird gefunden. Oft kam ich hierher, bevor die Schranke erbaut wurde. Vernichte so viele von ihnen wie möglich, damit sie ihre verdienten Ruhepausen wiedererlangen können. Suramar kann ich nicht mehr als mein zu Hause betrachten, und ich lehne es ab, ein verwelktes Monster zu werden. Schon bald wird unsere Fahrt zu Ende gehen.

Aber es gibt noch eine weitere Sache, die du für mich tun musst, bevor du deine Prämie bekommst. Die Schleife meiner Gattin wurde hier aufbewahrt, aber ich kann sie nur noch nicht mehr auffinden. Die Quest-Serie startet am Mayruna Moonswing, nahe dem Flugplatz Eisenhainhelucht. Diese Questfolge ist auch von allen anderen Questfolgen getrennt.

Zu Beginn dieser Questserie bekommen wir als Dankeschön das Tier Lauereule Kätzchen. Zuerst müssen wir also Wesen aufspüren, die uns ihren Nutzen aussprechen. Bitte versucht, ihn zu suchen. Die Wurzeln des verdorbenen Weltbaums Schaladrassil haben sich vom Erdboden bis zu diesem unangetasteten Fleckchen Erde durchgeschlagen, und die Satyren der Schattenteufel sind bereits dabei, Suramar zu verwöhnen.

Nur dann können wir in Suramar friedlich einziehen. Das Quest'Jandviks Jarl' startet unmittelbar am Standort Jandvik unter den Koordinatenn 65. 8 x 52. 2 und ist von allen anderen Quest-Serien getrennt. In dieser Quest-Serie wird der Effect Brühen des Uferwegs aktiviert. Würde ich meine Konkurrenten selbst töten, würden die Menschen von Jandvik mich dafür verurteilen. Auch wenn ich meine Konkurrenten selbst getötet hätte.

Finde meine Männer, . Wie auch immer sie sein mögen, diese Kreaturen scheint mein Volk zu beherrschen und zu drängen, für die Nagas zu arbeiten.... hat viele meiner Landsleute... den Seeriesen zumute. Wenn du ihn triffst, bevor ich hier rauskomme, stelle sicher, dass er seinen Vertrag mit den Nordagas sehr bedauert!

vor dem Erreichen der Küstenlinie..... Es ist mir egal, dass noch mehr von meinem Volk das Los erleiden, von den Nagas beherrscht zu werden. In diesen Nebenquestserien sind keine historischen Erfolge enthalten, sondern es werden spezielle Belohnungen wie Antikes Mana oder Artefaktkraft angeboten. Im vorliegenden Surenmar Quest Guide siehst du auf einen Blick, woher die Questlinien stammen und was die Gegenleistung ist.

Die Questfolge startet mit Pearl Hunter Point an den Koordinatensätzen 15. 2 x 52.2. Der Questgeber befindet sich im südwestlichen Teil von Halanaar auf einer kleinen Insels. Wir bekommen die erste Aufgabe am Ende einer Hauptaufgabenreihe. So können wir mit der zweiten Mission im Süden des Flugplatzes Purple Thicket bei Lilryia morgendlichem Wind beginnen.

Das zweite Teil dieser Questfolge spielt in der Tierschutz. Dies befindet sich auf der untersten Etage, neben dem Heiligtum des Ordens. Nach Abschluss der Questfolge wird die Weltfrage mit dem gleichen Namen freigegeben. Als wir unser Camp aufbauten, machte sich ein Karawanenmitglied auf den Weg, die Gegend um die Innenstadt zu erforschen.

Die Reihe der Quests startet im Süden von Meredil. In Suramar muss ich zurückkehren. Da ist jemand in den Wasserkärten, der Menschen in die City schleusen kann. Ich kann dich dafür bezahlen, wenn ich in der Nähe bin. Bei unserer Fahrt nach Suramar benötigen wir Essen. Dann kommen Sie zu mir in die Ruine im Norden der Insel.

Der Eingang zur Innenstadt ist stark überwacht. Als ich die Ortschaft verließ, brachten mich diese Windlichter hierher. Die Questserie startet bei Angus Sturmbräu, das sich in einem Korb im südwestlichen Teil der Seelenbastei befindet. Allerdings ist die Quest-Serie sehr lustig, weshalb sie auf jeden Falle empfohlen wird.

Jetzt denkst du vielleicht: "Wie hat es die Brennende Leutnant geschafft, einen so mächtigen Zwerg wie Angus gefangen zu nehmen? Auf jeden Fall sollte er hier sein, wo man ihn findet. Es ist wichtig, daß wir Brombley aufspüren, bevor es zu Ende ist! Nachdem wir von der Besetzung der Verbrennungslegion gehört hatten, machten wir uns auf den Weg zu den verwüsteten Eilanden.

Keine Ahnung, was die Verbrennungslegion mit dem guten Kumpel macht, aber es ist sicherlich nicht gut! Sucht ihn, bevor die Verbrennungslegion ihm etwas tut! Hilf mir, den restlichen Teil von ihm zu suchen, damit ich seine sterblichen Überreste dort hinbringen kann, wo sie hingehören. Die Reihe der Quests startet in Kirtos in einer Grotte im westlichen Teil der Seelenbastei des Teufels.

Bringen Sie mir eines ihrer Geräte und ich kann unsere Männer erlösen. Sogar die Liga hat Angst, diese Teufelsherren zu nennen, aber jetzt habe ich Wissen, das weit über ihres hinausgeht. Die kleine Reihe von Quests startet am Keelay-Mondwachstum über der großen Freitreppe in der Vorstadt. Wir werden mit uraltem Hanf und Artefaktkraft belohnt.

Inzwischen werde ich den Mannlochsaft nutzen, um meine Position als Bestseller für Obst in der Region zu stärken. Die kleine Quest-Serie startet am Lespin Silver Leaf etwas nördlich des Teleports auf dem Landgut Lesastres. In jeder Minute erwartet ich einen Besucher und ich muss ihn haben, bevor er kommt. Jetzt, da das Zeichen weg ist, erinnere ich mich oft an die alten Ansiedlungen außerhalb der Innenstadt.

Wusstest du, dass ich an der Dekoration der vielen geheimnisvollen Leuchten in der ganzen Stätt? teilnahm? Bringen Sie mir alle, die Sie vorfinden. Wagen Sie sich aus der City heraus und sammeln Sie Ketten von den Harpies auf den Südklippen. Nimm ihm mein Besitz weg, bevor er mich noch mehr entehrt.

Er wurde in einer kleinen Grotte im nördlichen Teil der Insel beerdigt, weil wir nicht nach Tel'anor fahren konnten. Bei ihm ist das Blatt vergraben, in dem die Secrets des Entwurfs zu entdecken sind. Patch 7.1 setzt die Haupt-Questreihe in Suramar fort. Der Suramar Quest Guide' wurde um alle neuen Abschnitte aus Patch 7.1 ergänzt.

Es gibt ein Stadtproblem, das deine Hilfe braucht, aber vor allem..... Das Ergebnis des Arcan'dor kann mein Volk wirklich gut von der Nacht erlösen, nur dass es nicht sehr rasch anwachsen kann. Von Suramar aus hören wir nur störende Ruhe. Der Sender hat nicht auf meine Bemühungen geantwortet, sich wieder mit dem Mondhalbmond-Forum zu verbinden.

Sie kann nicht ohne weiteres ihre Männer umbringen. Ein Großteil meiner Männer ist entweder gestorben oder inhaftiert. Vergewissere dich, dass sie flüchten, bevor sie gefunden werden, und sage ihnen, dass es keinen Anlass gibt, hier zu bleiben. Vielleicht können diese Menschen hier ausharren, aber das trifft auf uns nicht zu.

Verschwinden wir hier und suchen uns einen Platz, an dem wir uns wiederfinden. Gut. Aktivieren Sie das Tor und kehren Sie nach Shal'Aran zurück. In Shal' Aran ist jemand angekommen, während du in der Schule warst. Wenn Sie eine solche Frucht an jemanden hier in Shal'Aran weitergeben, bitte ich Sie noch einmal, uns zu ehren.

Das Stimmungsbild in der City hat sich nur leicht verbessert, aber heute kann dies zu unserem Nachteil sein. Beginne mit den Geschöpfen der Liga. Solange sie die ganze Zeit für Ruhe in der Gemeinde sorgte, diente ich der Elisante. Unser eigenes Volk wird der Liga zum Opfer fallen! Ehe Sie etwas dagegen einwenden, haben Sie etwas Glaubens.

Mit dem Tode von Årgoss wird dieser Schmuggel nicht endgültig gestoppt, aber vielleicht können wir sie zurückhalten, bis wir eine andere Antwort für diese Menschen haben. Gib die Früchte des Arcan'dor einem Flüchtigen aus Suramar in Shal'Aran. Er muss dieses Geschenk längst erhalten.... wenn wir es überhaupt hinbekommen, ihn zu bekommen.

Gib einem anderen Staatsbürger hier in Shal'Aran eine Obst. Er muss dieses Geschenk schon lange erhalten.... wenn wir es überhaupt hinbekommen, ihn zu bekommen. Gib einem anderen Staatsbürger hier in Shal'Aran eine Obst. Für mich ist es bereits an der Zeit, in die City zurückzukehren. Ihn kann ich ausfindig machen, aber wir müssen die Stellen ausfindig machen, an denen seine geheimnisvolle Substanz am stärkste ist.

Das ist in einer so uralten Großstadt keine leichte Sache, aber mit etwas GlÃ?ck gibt es hier ein paar Stellen, die fÃ?r ihn so bedeutsam waren, dass er etwas von sich selbst hinterlassen hat. Jetzt suchen wir den verlorenen Gastwirt. Es gilt, sich in einer Schlacht gegen die Elisandesen und die León zu vereinen, indem wir sie in jeder Winkel von Suramar kämpfen.

Die Tatsache, dass Vanthir hier ist, hat viel zur Laune der Menschen hier beizutragen. Manch einer hat vielleicht schon begonnen, seine neue erworbene Unabhängigkeit zu geniessen, auch wenn er seine Lieblingsstadt vermisst. Wir haben beide ein bedeutendes Meeting vor uns. Lass uns noch mehr Arcan'dor-Früchte streuen, bevor wir gehen.

Die Menschen sollen wissen, dass ich sie nicht enttäuschen werde, auch wenn ich sie erst einmal zurücklassen muss. Wir sollen uns so bald wie möglich am Stadteingang aufhalten. Triff Chadgar in Suramar. Vor Beginn des Angriffs muss ich so viele meiner Männer wie möglich aufhalten.

Unter den Menschen in der Innenstadt hat sich die Nachricht verbreitet, dass es bei uns in Sicherheit ist, und einige von ihnen haben keine Angst mehr vor dem Aussterben. Die Nachtbabys in der Schule werden nicht warten, während wir die Stangen in den Erdboden bohren. Hoffentlich ist sie schlau genug, sich nicht umbringen zu laßen, bevor sie sich melden kann.

Sie ist außer Rand und Band geraten und hat eine ganze Nachbarschaft zerstört, bevor sie abgeschaltet werden konnte. Chaque de la Suramar de la votre, votre de la votre, de la votre, de votre de votre, de votre una siena. Shal' Aran ist voller Flüchtlinge und Aufständischer. Sprich mit dem Arkanisten Valtrois in Shal' Aran. lch habe einen Lieferplan für Shal' Aran. Ich habe viel magische Kraft zur Hand, aber wir müssen uns selbst zur Ley Line begeben, um die Energien richtig auf Shal' Aran umzuleiten.

Ein kleiner Sprung und Shal' Aran erhält so viel Manneskraft, wie er braucht. Sprich mit STELAGOSA über einen Rückflug nach Shal' Aran. Es darf nicht zugelassen werden, dass dieser Teufel in die Flanken unserer Streitkräfte stürzt oder Shal' Aran erforscht. Donnez, der einem Flüchtling aus Suramar in Shal' Aran die Früchte von Arcan' dor schenkt.

Mein Plan wird unsere vereinten Truppen durch die ganze Welt bringen und sie den Port besetzen lasen. In Ordnung, $gHeldin, Limonade ist bereits auf Suramar unterwegs. Du und deine Begleiter haben einen beeindruckenden Gang durch die ganze Welt geschnitzt. Niemand hat als Individuum etwas gegen die Liga. Das Valtrois hat seine eigenen Wege, um in die Innenstadt zu kommen und wird Sie im Sanctum of Order empfangen.

Leider muss ich Sie fragen, ob Sie in die Innenstadt zurückkommen und einige Infos einholen. Dabei ist es von größter Bedeutung, dass Sie nicht aufgeben, bis Sie wissen, dass die Versuche zu den richtigen Ergebnissen führen werden. Komm schon, lass uns diese Menschen noch ein letztes Mal füttern. Die wichtigen Orte innerhalb des Arktus in ganz Suramar versorgen die Bevölkerung mit der notwendigen Strom.

Man muss angreifen, bevor der Gegner eine neue Abwehrmaßnahme auslösen kann. Auf Suramar gibt es Zugänge zu den 5-Spieler-Dungeons The Court of Stars und The Arcus. Es handelt sich um den dritten Angriff in WoW Legion, welcher im Frühjahr 2017 beginnt. Suramar ist die Heimat von drei verschiedenen Weltführern. Diese können jedoch nur gefunden werden, wenn sie auch als Weltenquests auf der Landkarte dargestellt werden.

Dieser Suramar-Leitfaden enthält auch eine Zusammenfassung aller Rar-Spawnen. Neue Haustierkampfgegner erwarten in allen Legionsbereichen gleich gesinnte Menschen. Allen Spielern, die Schwierigkeiten mit dem Workshop von Oculeth haben, sollte diese Übersichtsseite bei allen Plattformen für den Quest'The High Art of Telemantie' behilflich sein. In Suramar erhalten wir nach etwa 30 Aufgaben die Auftrag, Shal'Aran zu errichten.

Außerdem müssen wir die Zuleitungen für die Quest'Alles, was wir haben' ohnehin auslösen. Das Vermögen, altes Mana zu rauben, ist ein weiteres Argument, um den Sieg zu vollenden. Durch die Plünderung von Geschöpfen in Suramar steigt mit dieser Eigenschaft die Wahrscheinlichkeit von altem Mana dauerhaft an. Bei den Arkanisten Valtrois in Shal'Aran werden diese Fertigkeiten nach zwei Aktivationen vermisst.

Um jede Leine zu aktiveren, brauchen wir jedoch 200-250 alte Mana, was einen kleinen landwirtschaftlichen Aufwand bedeutet. Neun unterschiedliche Teleporters sind in ganz Suramar zu sehen. Manche Telesporter werden bereits während der Questserie aktiviert, andere schalten wir unmittelbar vor Ort. Grundvoraussetzung sind 100 Stücke altes Mana. Aktive Fernmelder öffnen immer zwei Tore, eines an dem Ort, an dem sie sich befinden, und das andere in Shal' Aran.